- Zajęcia 1-2 - Wstęp do tworzenia prymitywów
- Zajęcia 3 - Budowa obiektu sterowanego
- Zajęcia 4 - Budowa otoczenia i teksturowanie
- Zajęcia 5 - Sterowanie obiektem głównym
- Zajęcia 6 - Wykrywanie kolizji
- Zajęcia 7 - Fabuła gry
Infomatyka
Grafika komputerowa
Organizacja i zarządzanie małą firmą informatyczną:
- Projekt
- Wykład 1
- Wykład 2
- Wykład 3
- Wykład 4
- Wykład 5
- Wykład 6